Douglas Rushkoff - Ekonomie není přírodní věda

(12/11/2009 3:54)

Podělím se s vámi o další článek Douglase Rushkoffa, ve kterém se opakovaně soustředí na stejná témata své poslední knihy Life Inc. jako ve starším článku Nechme ekonomiku zemřít. Jako poznámku bokem musím upozornit, že kniha má jinak záběr o dost širší, a vysvětlení dnešního světa, které v ní autor předkládá, je obsažné, racionální a přitom velice dobře srozumitelné - jedná se o jednu z zásadních knih dneška, nabízející nejen vysvětlení dnešního stavu, ale i návrhy hodné zamyšlení. Podobně jako v předchozí knize Get Back in the Box hned na začátku čtenáři ve zkratce sdělí, k jakým dochází závěrům - říkal jsem si, jak tehdy tak teď, že to tedy vážně chci vidět, jak tato svá tvrzení bude obhajovat. Světe div se, daří se mu to velice dobře.

Následující článek by se dal vztáhnout vedle ekonomiky a trhu i na další koncepty a společenské jevy. Je třeba rozlišovat, kdy máme co dělat s danými, přírodními zákony stvořenými jevy a kdy se potýkáme s výtvory myšlení, které existují jen díky živné půdě, kterou jim poskytujeme ve vlastní mysli. To, že máme k dispozici vyšlapané cestičky, ze kterých jsme už po generace neuhnuli a na kterých se nám třeba dokonce dobře dařilo vůbec neznamená, že není možné vyšlapat pěšinky zcela nové, nebo že by nešlo objevit a využít cesty dosud naprosto nepředpokládatelné - o tom nás ostatně přesvědčuje celá dosavadní historie.

Když vás článek zaujme, můžete si dát některá videa přednášejícího Douglase Rushkoffa, objednat si Life Inc., zmínit se o tomto článku v blogu nebo v diskuzi, a kdybyste uměli zařídit, abych tato kniha u nás mohla vyjít, ozvěte se prosím - rád bych ji přeložil.

Life Inc. - The Movie
Life Inc. Dispatch 1-10

Přednáška 'Radical Abundance: How We Get Past "Free"' z Web 2.0 Expo, New York 2009

continue
 

Mnohost já - Paul Bloom

(09/21/2009 5:19)

Překlad úvahy psychologa Paula Blooma o štěstí, touze, paměti, a chaotické komunitě v každé lidské mysli.

Uveřejněno se svolením autora. Za korekce patří dík Karen a Pižimu.

continue
 

WebExpo - Potenciál online virtuálních světů (MMORPG)

(10/19/2008 19:10)

WebExpo byla povedená událost - organizačně bez problémů, spousta lidí, a zajímavých přednášek bylo taky dost.

V neděli jsem taky přispěl svou troškou, s povídáním na téma, které vidíte v nadpisu. Sice mi přišlo, že to je duchem dost někde jinde, než zbytek konference, ale prezentování je potřeba trénovat, tak proč ne.

Dost jsem se toho děsil, musím přiznat, že prezentovat sám na jednolité téma 40 minut se mi ještě nepoštěstilo, ale pak jsem to stejně přetáhl asi na hodinu, a čtvrtinu jsem musel vynechat, protože holt nemám odhad. Nakonec to snad nebyla úplná katastrofa, i když perfektní výkon bych si taky ještě představoval jinak :)

Po přednášce jeden z posluchačů přišel, a ptal se, jestli jsem studoval psychologii. Trochu překvapeně jsem odpověděl, že ne, že se jenom zajímam o široké spektrum věcí. Se zvláštním, řekl bych vážně až očarovaným výrazem mi pak řekl, že to úplně změnilo jeho náhled na počítačové hry, a že jako fakt dobrý. A jelikož to bylo to, co jsem doufal v posluchačích vyvolat, tak se snad aspoň trochu podařilo.

Časem možná bude video, prozatím jenom zpracovaná osnova s odkazy, které jsem zmiňoval. Ještě možná přibude pár odkazů.

continue
 

Informační artefakt 2

(05/28/2008 18:45)

Stejně jako loni jsem na festivalu MöBio připravil "hru" - výlet do lesa po značkách ("artefaktech") z duhového krepového papíru. Letos byla celá záležitost podstatně kratší a na konci navíc nečekaně utnutá, protože prostě bylo málo času.

Navíc sotva jsme jeden večer začali chystat finální stanoviště, od kterého jsme pak zpětně chtěli vyrábět trasu, vynořil se z lesa myslivec, a začal se nás velmi ostře dotazovat, co tam děláme, a když jsme mu to vysvětlili, začal nám hrozit problémy s tím, že festival je v Tišině, oni to tam nemají rádi, a ať se ani neopovažujeme tahat lidi jinde.

Začali jsme se s ním dál bavit, náhled zvenku je vždycky zajímavý, a zkoušeli jsme mu vysvětlit, že přece o nic nejde, že lidé prostě půjdou po cestě, která na louce stejně je, nikde není žádný zakázaný vstup, tak kde je problém. Nakonec z něj vylezlo, že na prvním ročníku v Tišině byl i přímo na akci (od ostatních jsme se pak dozvěděli, že jestli to byl on, tak se i patřičně vylil), a že se mu to vlastně líbilo, ale že o dalších ročnících pak slyšel (jen slyšel), že tam byl bordel, a že přece v televizi ty technopárty taky zrovna nechváli. Trochu jsme mu vysvětlili, že nejsme žádná technopárty, nebo ne v tom smyslu, jak se o nich dnes referuje v médiích, a dál se zajímali o to, co jim tedy vlastně na celé události vadí. Nakonec jsme se dobrali k tomu, že vedle toho, že zrovna spousta zvířat vyvádí mladé, jsou nejhorší odpadky, které zůstávají po okolí, hlavně kolem příjezdových cest. Dali jsme mu za pravdu, že to tak asi je, a omluvili se, že jsme si toho nevšímali. Při uklízení hry, kterou jsme pak vytvořili na podstatně kratší trase jen okolo tábora, jsme pak opravdu vyzbírali věci jako lahev od vína - na jednu stranu je to hloupé, ale asi opravdu bude nutné na letáky psát "prosíme neodhazujte odpadky v lese". Pozvali jsme ho, ať se zase přijde podívat, aby to neměl jen z doslechu (neviděl jsem ho, předpokládám, že nepřišel), a už relativně přátelsky jsme se rozloučili s tím, že mu tedy lidi po loukách vodit nebudeme.

Stejně jsme nakonec přípravy dokončili až v sobotu po obědě, stejně jako loni. Oproti loňsku už se některé skupinky aktivně zajímaly, kdy to bude a jestli už můžou vyrazit. No a k čemu tedy vyrazili? Možná si napřed dejte loňskou story, a pak pokračujte dále...

continue
 

The "Information Artifact" Game - Bios 2007

(06/19/2007 14:46)

This year's Bios party wasn't (at least from the viewpoint of our psychedelic decorations crew Vytvarny Krouzek Ctverecek) as hectic and full of work as previous years, and so I used the time to prepare a slightly different kind of project.

The party was in the middle of beautiful woods, but most people tend to spend the whole day around the camp, drinking beer and socializing. Not that there's something bad about it, I just thought they could like a change. So I prepared a game, a "treasure hunt", like those played in summer camps for kids. The goal was to introduce a story, which would engage people a bit and give them a challenge, and take them for a walk. I also wanted the story to help with a proper set & setting for the night, so it's in my favorite "psy-fi" (psychedelic fiction :) style.

Only a fragment of people went for the walk - I knew about 6 groups, but perhaps a few more went too. But this was expected, and I was curious whether someone would like the idea at all. The reactions were "OK" to "very good", just one team complained that the "walk" was actually quite long (about 2 hours) and not trivial - however, that was the point, and it seems that I managed to strike the balance quite well - it wasn't too easy, but it wasn't hard either. Most of the game was about following colored-paper marks, and I was pleased when I was told that it was quite possible to use intuition to find the next mark.

The story itself was composed of two parts. First, there were messages and comments left by someone, who went ahead of the players. The second part was information, leaking from the "Information Artifact", which advanced the story itself.

First comment was available in the camp, together with the key to first cypher, which was placed on a rock above the camp valley and contained first part of the actual story.

Those are the messages as you would meet them on the way. By the way, if anyone has photos from the game, please let me know.

continue